Графический редактор Google SketchUP

Долгое время графические модели создавали на бумаге. С появлением компьютерной техники графические модели создают на компьютере. Для этого используется соответствующее программное обеспечение — графический редактор. Созданную в графическом редакторе модель можно качественно распечатать на принтере.

С графическим редактором Paint знакомы почти все. Рисунки, созданные в этой программе, двухмерные. С усовершенствованием программного обеспечения появилась возможность создавать трехмерные графические объекты. Современные компьютерные игры и мультфильмы состоят именно из таких объектов.

В отличие от двухмерной графики объемные объекты можно просматривать со всех сторон, вращая их на экране монитора.

Плоские графические изображения на компьютере и технология их создания называется двухмерной графикой (2D-графика). А объемные графические объекты и технологию их создания называют трехмерной графикой (3D-графика).

Для создания трехмерных графических объектов и работы с ними были разработаны различные графические редакторы. Научиться работать на предусмотренном для профессионалов ЗD-редакторе не так-то легко. Но, несмотря на это, существуют более простые для освоения ЗО-редакторы. Одной из таких программ является свободно распространяемая и имеющая очень удобный интерфейс программа Google SketchUp. Есть и платная версия этой программы — SketchUp Pro. При появлении новой версии этой программы более ранняя версия распространяется бесплатно.

Как и в большинстве программ, при запуске этой программы на экране открывается главное окно. Оно состоит из четырех основных частей: строки меню, панели инструментов, окна моделирования и панели состояния.

Рабочее поле редактора называют окном моделирования. На нем цветными стрелками (красной, зеленой и синей) изображена трехмерная система координат.

Виртуальные плоскости, проходящие через систему координат, условно делят пространство на 8 частей. Для определения расстояния и восприятия масштаба у начала координат изображена фигурка человека.

Графический редактор Google SketchUP

Для просмотра объемных моделей в этой программе используют следующие принципы: объекты как будто снимаются на виртуальную камеру и передаются в окно редактору. Камера может двигаться в виртуальном пространстве. В этот момент изображение в окне меняется. Для того чтобы открыть режим изменения местоположения камеры, на панели инструментов предусмотрены специальные кнопки.

orbitaКнопка Орбита дает возможность камере — двигаться по любой орбите. Для изменения местоположения в этом режиме используют метод перетаскивания мыши.

 

panoramaКнопка Панорама предусмотрена для активизации режима изменения панорамы камеры. В этом режиме для изменения местоположения также используют метод перетаскивания мыши.

 

poiskКнопка Масштаб приближает и удаляет объектив камеры в направлении стрелки. И здесь изменение местоположения связано с перетаскиванием мыши.

 

poisk2Щелчок по кнопке В размер окна размещает камеру так, чтобы модели заняли весь экран.

 

 

Создание изображений в графическом редакторе обычно связано с использованием стандартных геометрических фигур — графических примитивов. К ним относятся следующие геометрические фигуры: прямая, кривая, прямоугольник, овал (эллипс), многоугольник, скругленный прямоугольник.

В редакторе Google SketchUp графических примитивов всего четыре:

  1.  линия  karandash
  2. прямоугольник pramougolnik
  3. окружность krug
  4. дуга duga

Инструмент «Линия» служит для рисования объектов типа «линия». А инструменты «Прямоугольник» и «Окружность» рисуют фигуры, соответствующие их названию. При помощи инструмента «Дуга» можно создать дугообразный объект.

В следующей статье вы познакомитесь с технологией построения с помощью плоских фигур объемных.

Обобщение урока №2

  • Плоские графические изображения и технология их создания называется двухмерной графикой (2D-графика).
  • Для создания трехмерных графических объектов и работы с ними разработаны различные графические редакторы. Одной из таких графических программ является программа Google SketchUp.
  • Главное окно программы состоит из четырех основных частей: строки меню, панели инструментов, окна моделирования и панели состояния.
  • Рисование в графическом редакторе обычно связано с использованием стандартных геометрических фигур — графических примитивов. Основные графические примитивы: прямая, кривая, прямоугольник, овал (эллипс), многоугольник, скругленный прямоугольник.
  • В редакторе Google SketchUp используют четыре графических примитива: линия, прямоугольник, окружность и дуга.

You may also like

2 Comments

  1. как показать движение в пространстве с помощью google sketchup, для презентации на уроке геометрии?

    1. Чтобы повертеть пространство используем инструмент Orbit (вращать). Можно кликнуть его на панели инструментов, тогда он останется пока не переключим на другой, либо нажать на колесико мышки и придерживая поворачивать пространство как нам удобно, при отпускании колесика инструмент пропадает, поэтому второй способ лучше, он экономит нам лишнее движение и месте с ним драгоценные секунды. Приближать и отдалять обьекты можно крутя колесико взад вперед.

Comments are closed.